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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン対カルル 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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ジン対バング 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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ジン・ムソウ〔じん・むそう〕 作品名:アクエリオンEVOL 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年4月8日 画像情報:640×480px サイズ:130,888 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2012年4月8日 アクエリオンEVOL スパロボあき 個別し 片目
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砂漠の王ジン(サバクのオウ~) p e 属性 雷 コスト 25 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 620 677 ? 50 1,241 1,355 ? 最大必要exp 19,564 No. 0845 シリーズ ジン Aスキル 王家の呪詛 敵のHPをかなり吸収する(?%) Sスキル 儚き幻惑 火・雷属性ダメージを25%軽減(?turn) 売却価格 11,500 進化費用 300,000 進化元 砂丘の王ジン(A) 進化先 砂海の王ジン(A+) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) キ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 進化 備考
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/ ___ \ ,>----<二二ニニニ/ \ ___ \\ \ / \ニニ=/.} } ,ニニ=-\}ニ∧ 〈___/ }{〈r==ミ \} \ 〉ニニ/ } // く/>ニニニ=V7 (__ノ}/\ \ \ } }{ニ// / / ⊂ニニィニニニニ∧ ̄ ̄x≦/⌒/{__//fニヘ∧ }-} }V / / / 人ニニニニニ}==イ / /={tzzxしレ'二\ノ,ノ∧=/ / \ニニ=ノ二ニ=イニ/ニニ⌒ニニニノ⌒\__}===イ } / ノニ={ニニニニニ/ニ/⌒\ノ ノノ ノ 人 ___// /ニ=={__,nr< / ∨ / . \ / / / ⌒\ / }イ 人 { / {ノ /⌒¨¨¨⌒\ /==イイ} \___ 人 { {{__/ 人___/ ーrく -| ( \ \ //八-{ {  ̄ ̄ ̄} /} } \ / ̄}∧{ \ / / ̄ ̄ ̄〉=イ } (_ }/{ /{≧========イ=ニニニニニ/ / ノ/ ノ} } }〈 ̄\___/ /\ /}{ /⌒⌒ __,/ニ} }/≧==== / ______r一' /{/人____/} _ノ{/ \ /\_// / ∧ / └‐┐二}/ \_/ /}{ / `¨⌒\/ ∨ __∧ -{ __}ニ/ } /ノ} 人 -∨ ー∧ 人 r=ノ=/ // /( \ ∨ --\ \ ー〈/ =イ/ / /} Emberwilde Djinn / エンバーワイルドのジン (2)(赤)(赤) クリーチャー — ジン(Djinn) 飛行 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(赤)(赤)か2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーはエンバーワイルドのジンのコントロールを得る。 5/4 名前 コメント
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メニュー トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION キャラクター紹介 μ-12-設定 キャラカラー 前作からの変更点 通常技 ドライブ 必殺技 技性能一覧 μ-12-コンボ動画集 μ-12-対戦動画集 対戦攻略 初心者はここから コンボ 立ち回り 固め・崩し・小ネタ Q A キャラクター別攻略 編集者募集中!! vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs ν-13- vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン vs プラチナ vs アマネ vs バレット vs アズラエル vs イザヨイ vs ナオト vs ヒビキ vs ナイン vs イザナミ vs Es vs マイ +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA キャラクター紹介 μ-12-設定 キャラカラー CSEX→CP変更点 通常技 ドライブ 必殺技 技性能一覧 μ-12-コンボ動画集 μ-12-対戦動画集 対戦攻略 初心者はここから 立ち回り 固め・崩し・小ネタ コンボ Q A キャラクター別攻略 編集者募集中!! vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs ν-13- vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン vs プラチナ vs アマネ vs バレット vs アズラエル vs イザヨイ +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND キャラクター紹介 μ-12-設定 キャラカラー CS2→CSEX変更点 通常技 ドライブ 必殺技 技性能一覧 μ-12-コンボ動画集 μ-12-対戦動画集 家庭用チャレンジモード 対戦攻略 初心者はここから 立ち回り 固め・崩し・小ネタ 連続技 Q A キャラクター別攻略 vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs Λ-11-(ν-13-) vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン vs プラチナ vs レリウス +CONTINUUM SHIFT II CONTINUUM SHIFT II キャラクター紹介 μ-12-設定 キャラカラー CS→CS2変更点 通常技 ドライブ 必殺技 技性能一覧 ガトリングルート μ-12-コンボ動画集 対戦攻略 立ち回り 初心者向け連続技 固め・崩し・小ネタ 連続技 キャラクター別攻略 vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs Λ-11-(ν-13-) vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン vs プラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT キャラクター紹介 μ-12-設定 キャラカラー μ-12使用条件 通常技 ドライブ 必殺技 技性能一覧 μ-12-コンボ動画集 対戦攻略 立ち回り 初心者向け連続技 固め・崩し・小ネタ 連続技 キャラクター別攻略 vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs Λ-11-(ν-13-) vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン Today - Yesterday - Total - リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 更新履歴 取得中です。 ここを編集 e
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主な仕掛け、キャラクター イレズミ兄 イレズミ妹 →(鉄パイプで殴ったらいけないよ) ドア →隣人通路 その他 けんじゅうを使うと… 妹を怖がらせると顔を覗かせなくなる かわいい Ver0.18ではエフェクト変えると動作リセットされるようになってる?
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降りJA立ちガ C鳥rc 追撃 降りJA立ちガ 2A 動画 烙印テロムービーCS1←えらく実戦的 北斗烙印拳CS1←これも実戦いけそう CS1ネタコン CS1アラクネ小ネタ集←迷彩択 地獄人形氏 変態アラクネーションCS1 ヒマ氏 アラクネ即死コンムービーCS1 メア氏 CTアラクネコンボムービー ネタコン 6A 垂直JBの連続中段からのネタコン 相手が6A後にしゃがんでも垂直JBが立ち食らいになる為 JB1HITで初段補正90からのスタート。JC始動でいいんじゃねとか言わない。 晴れるといいな(∵*≡*∵)明日も晴れるかな? ①6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC 空ダ×2 JC C蟲 3D蟲 歩き 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC ②6A 垂直JB JC空振り D蟲 ちょい歩き hjJC B鳥 (5B蟲スカし) 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 車輪 6CD蟲 JC CPQ 歩き ビーム×2 5Cfcから低空ダJ4C空振り着地>5Bからのコンボ(烙印100) C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>( hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD )×2 C(FC)>低空ダJ4C空振り着地>B>JA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>AダイブキャンセルD>hjc>JAJA>JC>JD 5CfcからJBJC Bダイブ(烙印100) 5C(FC)>空中ダッシュJBJC>BダイブキャンセルD>*JAJC>AダイブキャンセルD>*JAJCJD(烙印100) JAの回数はキャラ毎に調節 簡単:ラグナ、ジン、タオ、ライチ、バング、テイガー 微妙、面倒、無理:他 5C蟲 挑発 5D蟲 (hj)Aダイブ(C入力) A蟲(C離し) ダイキャン2B(スカ) C蟲 挑発 5D蟲 挑発コン JC CダイブDずらし押し 着地後2C (挑発 D蟲昇り 相手が昇りきるぐらいに5C5D C蟲 D蟲 D蟲降下中にJC CPQ)*n 挑発コン2 D蟲昇り 相手が昇りきった所にJC(めくらないように) J4D(当てない。Nに戻して放す) D蟲降下中にJC CPQ 車輪せずにループ。ネタ繋ぎ 5A 追加6B 3C ビーム(7hit以下) 5D JC JD 場所限定ネタコン、端近く。 {5A 追加6B 低空ダバリガ着地}×3 端。テイガーなど 知識 鳥やダイブは相手から離れるように使ってもネガティブ行動にならない 烙印中の暗転技(ex.風林火山)に蟲入力をすると、暗転後に蟲が大量に出てくる。 虫コンのループ数ってどのくらいまで安定するんだろう。 車輪にしろダイブにしろD虫ループを4,5ループすると最後まで 繋がらないパターンが多いんだけど、やり方が悪い? 個人的に 最後まで安定するのは テイガー、バング、ラグナ、ハクメン、オカカ、 安定しないのが ツバキ、ラムダ、ライチ、カルル、ノエル、ハザマ よくわからんのが ジン、アラクネ、レイチェル 両者画面端かつ自分が壁際の時D虫当たったら車輪 D虫の繋ぎは中央の時みたいに6入力でいいのかな?それとも5入力? C鳥挟んでから車輪6D蟲で中央に押し戻せば安定するはず そのあとステップで位置入れ替えて端に押し込める 受身狩り 高い位置で鳥をヒットさせて霧出すと前慣性で相手のN復帰直後に空中投げが重なる 起き攻め 非烙印時JC起き攻め ジャヨクに詐欺重ね可能。 お互いにすかる。 他のキャラの無敵技もすかせそう。要調査。 非烙印時にJ4Bで接近した後や起き攻めの択で登りJC CPQから 相手の投げ漏れに刺す感じでJCをCHさせると JC(CH) CPQ DからダイキャンDループで一発烙印。 (烙印中画面中央)6C>5C虫>6C>5B虫>6A虫5D虫>6C>6A虫>6C(最初に戻る) 5B虫>6A虫5D虫は、二度目の6C後に、5BD即押し離し後6A即押し離しって感じで入力します。 初段の6Cあたれば鳥から車輪ループ、二発目の6CがあたればD虫打ち上げから鳥>車輪ループ APQ>3A(表)or低空APQ>3A(裏) 基本的な小ネタ C蟲ノーマルヒットから C蟲ノーマルヒットからは確か2B 5B蟲 5CD(C蟲は出ない) D蟲降りからループ行けたはず 5CがC蟲無しでもD蟲繋がるからC蟲挟めない状況でもとりあえず5C当てられれば安定してコンボ出来ると思う 相手の投げに対して後ろジャンプ空ダJ4B 投げスカに対しての反撃。 JA JD 空中で相手がJAをガードしたときの相手先着地バクステ対策 その他知識 通常技のリーチ 棒6B 一通B 棒3C 磁2D 氷2D 猫6C 磁6C 面4C 棒5C Λ6C 闇5C氷5D 磁5D 姉5C 椿3CΛ3C 氷5C蛇3C猫5C磁5C 闇5B 棒5B 銃5C 風6B忍2B 椿5B 姉5B銃5B地双 忍5B 蟲2A 飛び込み技ランキング Sアラクネ、ライチ S-テイガー Aハクメン、ラグナ、ノエル A-バング、ツバキ、カルル Bジン、ハザマ B-レイチェル、ラムダ、タオカカ Sランク→頭無敵技でないと落とせない。 アラクネJB表裏→発生早、持続長すぎ、下への判定強。 ライチJB表裏→クソ判定 テイガーJB表裏→持続長、下への判定強。 Aランク→5Aや2Aの使い訳で落とせる。 ハクメンJ2C表JB裏→J2C判定とても強いが、発生遅い。 ノエルJC→発生早、持続6、先っぽ判定強い ラグナJC表JB裏→JCは先っぽ判定強。JBは判定弱。 バングJC表J4B裏→JCは発生早く持続5判定普通だが下に広い。J4Bは判定強 ツバキJC表JB裏→JCは判定普通だが下に広い、持続5 カルルJC表、J2C裏→両方とも下への判定強い Bランク→ハザマ5Aで安定して落とせる。 ジンJ2C表JB裏→判定普通 ハザマJB表J2C裏→判定弱 レイチェルJB→判定が横に強いが下に強くない、発生早く持続6。 ラムダJ2C表JC裏→下への判定弱 タオカカJB表裏→判定弱。 各フレームにおけるダッシュ到達距離 ノエルの投げ70000 Aドラ275000 一画面 約1400000 10F ラムダ234400 タオカカ219800 バング219000 ツバキ203000 ラグ×ノエ199800 ジン179800 ライチ159800 レイチェル153500 20F ラムダ500800 タオカカ483240 バング4580000 ツバキ446000 ラグ×ノエ443600 ジン403600 ライチ363600 レイチェル337000 30F ラムダ796000 タオカカ763240 ツバキ729000 ラグ×ノエ721320 バング717000 ジン670320 ライチ611400 レイチェル550500 40F ラムダ1096000 ツバキ1052000 タオカカ1043240 ラグ×ノエ1001320 バング996000 ジン950320 ライチ890240 レイチェル794000 1400000(一画面)移動するフレーム ツバキ51F ラムダ51F タオカカ53F バング54F ラグ×ノエ55F ジン57F ライチ59F レイチェル62F 移動投げの長さ タオカカ 2匹物投げ 326000 34F発生 ツバキ 6C 178000 9F発生 ライチ 6B 160000 9F タオカカ 5C 144000 9F ラグナ 5B 124000 9F (2F微ダ投げ116400) カルル 6B 116000 9F ノエル 5D 103000 9F(2F微ダ投げ106400)
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テイガー対ジン 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ